TADMD 2015 研討會論文專區
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作者
1
社區自主推動整合策略之研究 -以雲林縣虎尾鎮公安社區之藝術推動計畫為例
林靜怡、朱文浩、陳星平
2
《玩弄,李白》-中文互動遊戲之實驗創作
徐成坤、陳昱宏、段毓麟
3
博物館數位導覽設計的評估面向-以使用者經驗與感知觀點
張裕幸
4
國小教師使用LINE做為親師溝通管道之行為意向及 其對班級經營成效之影響-以家長參與為中介變項
陳幼琪、鄭永熏
5
色度對比辨識的閾限研究
朱 睿
6
Bubble Merging and Dam Break Simulations using
OpenACC / OpenMP Hybrid Structure
Chih-Wen Chang、Pao-Hsiung Chiu、Chia-Yung Jui、Chia-Chen Kuo
7
拉邦動作分析:
3D動畫表演動作與動力學智能的關鍵應用
任永新、珠光捐
8
教師領導風格對音樂素養之影響- 以中音直笛學習態度及知覺價值為中介變項
郭曼娟、鄭永熏
9
國中生網路資訊素養、同儕關係與網路安全認知之相關研究
龔琴勛、鄭永熏
10
策略性經營遊戲對國中智能障礙學生社會性能力之成效研究
黃曼妮、鄭永熏
11
國中生創意填詞學習態度與學習動機量表建構研究
呂冬雪、鄭永熏
12
探討幼童對擴增實境之科技接受模式-以學習形狀及顏色能力為例
許一珍、盧語喬、葉宣妤、范丙林、巴白山
13
傳統文化習俗與互動展示設計之結合-以客庄遊樂去為例
鄭瓊芬、洪炎明、賴淑玲
14
使用Cardboard在第一人稱射擊遊戲的心流經驗研究
許一珍、徐郁?、鄭允碩
15
大學生對於台日新秀動畫偏好之差異研究
黃成永
16
高精度流體特效模擬研究探析
連江祥、郭嘉真、黃文容、葉家宏、林恆億、鄭意璇
17
闔家歡樂;優質親子互動合作遊戲設計
王乙雅、張登文
18
以腦波互動運用於360度沉浸式環場創作研究《情.鏡》
蔡子瑋、陳韻存、宋禹璇
19
科學博物館情境式混合實境設計之初探
陳俞臻、廖冠智
20
影音教學內容設計對於3D動畫軟體學習成效影響之研究
孫弘、邱勇標
21
多媒體視覺美學之清末民初女性裝扮研究
趙耕誼、李蕙敏
22
三維擬真建模眼球研究
吳佳洛、李蕙敏
23
雲林縣東勢鄉程海社區好運道街道景觀規劃設計
鍾紫涵、黎煥勤、李彥希
24
遊戲玩家線上直播的持續使用因素分析─以Twitch的英雄聯盟為例
洪仲威、陳柏璿
25
360度環場投影創作與評估 – 以瞥.Glimpse 為例
蔡子瑋、李揚